LOL手游与王者荣耀的对比
随着LOL手游开启公测,不少玩家都想尽办法去体验一波,国内游戏玩家入局最多的就是日服了,一度出现被玩家挤爆的情况。然而在体验过手游之后,不少玩家发现手游版虽然对英雄技能、操作手感的还原都还算不错,但很多地方的改动反倒有些像《王者荣耀》。
王者荣耀作为腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营的MOBA类手机游戏,玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战。与LOL的玩法机制非常类似,所以说在手游上存在点类似的情况也就不足为奇了。
地图分析
两者国内最热门的MOBA游戏IP,而且同属一家公司,玩家找到相似之处并不让人意外。在两个对地图的简化设计上,相似度非常高。毕竟灵感都是来自英雄联盟,在地图上本身就来自一体。

其中一个是高地塔的结构,《英雄联盟手游》为了加快游戏进程,刻意减少了三座边路水晶和两座门牙塔,正是这样的简化设计,让两款游戏有了结构上的相似点。这一点原因大多要归结与手游的快节奏有关,取消门牙塔目的就是加快游戏节奏。
游戏视野
尽管为了尽可能的简化操作,取消了真假眼、眼石等装备,但《英雄联盟手游》并没有完全放弃视野布控的机制,以饰品眼+河道蟹+占卜花朵三种道具来代替视野布控。

这也就意味着手游的视野机制基本与端游相同,同时也需要更加精确地利用有限的眼位来开视野,风险性和便利性共同增长,这和直接抛弃视野布控的同类型MOBA手游有着本质的区别。
对线细节
LOL手游和王者一样都采用了镜像地图的设计,这一点都是为了方便手游操作习惯作出的必然调整。如果不做镜像地图,便会造成对局的严重不公。

游戏节奏
在LOL手游中,游戏中小龙、先锋这些前期资源非常重要,只要拿到两条小龙就可以获得较大的优势了。不单单只有大龙才能派上用场。这也就以为这游戏运营在这款手游上依然十分关键,不单单拼操作了。
在补兵上也与王者类似,补上最后一下会多一些金币,没有补上仍然有一定的收入。这一点也是大大加快了游戏的进展节奏。

总的来看两款游戏,无论是游戏节奏、玩家习惯、细节操作,各项内容都有一些类似的情况但是也并不相同,玩法上还是存在一些差异的。同时LOL手游也更重视整体运营,更类似于端游只是加快了整体的游戏进度。
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